Tismel

I am an UI/UX

Tismel

I am highly motivated. A passionate lover art easily gets adapted (an extrovert) with new people, good ability to handle multiple tasks, maintaining and developing skills to be more professional

  • Pamulang, In South Tangerang
  • +6282 - 2983 - xxxx
  • titismelll@gmail.com
  • www.decembermel.blogspot.com
Me

My Professional Skills

I am confident that my skills and past experience could make great contribution to your company.

UI/UX 85%
Analysis 80%
Web Development 70%
Graphics Design 75%

Prototyping (UX)

Create a best path / flow process clearly for mobile / website application with low/high fidelity.

Layout Design (UI)

Create beautiful interface with modern design

Responsive Design

Developing a cross-platform mobile application and creating a mobile version of your website

Graphics Design

Make a Design Vector 2D such as logo, icon, layout and etc

Usability Testing

Evaluating a product by testing with representative end-user

Sitemap and Analysis

Helping User to create meaningful content and organize it.

0
completed project
0
design award
0
facebook like
0
current projects
  • Tugas Softskill (Di net Menjelajahi dunia web yang luas / menjelajahi WWW)

    Tugas Softskill (Di net Menjelajahi dunia web yang luas / menjelajahi WWW)

    2. Di net
    Menjelajahi dunia web yang luas / menjelajahi WWW
    David bell

                Lebih dari teknologi baru, internet telah mewakili pemikiran pada masa kini.  Sebuah bahasa yang telah dikembangkan yang memiliki pengaruh yang luas terhadap kehidupan kita.
                            (marshall 2004: 45)
    Tujuan saya dalam bab ini untuk mengembangkan, istilah internet dan dunia web yang lebih luas sebagai bentuk fenomena yang tidak terpisahkan untuk memahami media baru. Saya menggunakan istilah ‘socio-technical’ untuk membuat masyarakat membaur dengan teknologi; sehingga objek seperti Komputer telah menjadi bagian sekumpulan teknologi sosial tertentu (socio-technical). Gagasan ini telah berlangsung lama dalam perdebatan akademis ilmu sosiologi dan teknologi. Saya juga telah menggunakan istilah ‘socio-technical’ untuk kedepan  bahwa internet dan dunia web  secara bersamaan  mereka bisa bekerja sama dalam hal software, isi, ide pengalaman dan praktek secara kompleks.  Ide ini dibahas  untuk meluruskan beberapa hambatan dan  mungkin membantu kita memahami bagaimana kita dapat mempelajari WWW (World  Wide Web).
    Tampilan, jaringan dan web
    Internet adalah pemikiran terbaik sebagai penghubung, jaringan Komputer global (dan ‘perangkat komputasi’ personal seperti telepon). Pada akhir 1960an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan sedang dilakukan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan penggunaan baru dari teknologi yang muncul dalam bidang perhitungan dan telekomunikasi. di antaranya adalah ARPANET, sebuah jaringan kecil yang didirikan oleh departemen pertahanan AS, dan dihubungkan bersama membentuk Komputer yang besar (abbate 2000). Untuk sebagian orang , ini adalah cerita tertentu dari internet, seperti pada strategi dalam Perang Dingin DoD. -  membangun jaringan yang mampu menghindari serangan nuklir - berarti bahwa sampai hari ini internet adalah pada proyek pemerintahan militer (Edwards 1996). Namun penting juga untuk tidak melebih -lebihkan sesuatu yg berasal dari internet


    dan diingat juga bahwa pembangunan adalah bagian dari keterkaitan sejumlah politik, ekonomi dan teknologi proyek yang kurang lebih di dukung oleh Negara, beberapa industry komputer, beberapa kontra yang muncul dari kelompok-kelompok hacker yang tertarik  membuat komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau revolusi. Kutipan ini sering berbeda dalam tujuan mereka tetapi keyakinan mereka bahwa computer sebagai alat memajukan Negara (namun yang telah di konfigurasi).
                Tentu saja, internet bukan hanya sebuah computer atau saluran telepon ( yang sampai saat ini menjadi simpul dari internet). Perangat lunak khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP), yang memungkinkan data untuk meneruskan jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat dan waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Ada software internet yang dapat menyajikan antar muka dalam cara tertentu. Yang sebelumnya adalah berbasis tulisan yang digabungkan beberapa content suara, teks, dan gambar diam ataupun bergerak. Sekarang, beberapa dari komentator mengatakan bahwa konten-konten tersebut bukan bagian dari internet, itu adalah hal yang dibawa oleh Internet. Tapi sebenernya internt tidak akan berguna jika tidak memiliki konten yang telah disebutkan. Dan sekarang banyak internet dengan tatap muka melalui layar (pada komputer, televisi, BlackBerry, PDA atau telepon, dan MP3 player juga bisa menyimpan file suara). Dari pengalaman internet kita secara nyata dimediasasika oleh layar, apapun yang kita kirim lwat e-mail atau buku elektronik (Harries 2002). Kadang kami berfikir internet merupakan sesuatu yang lebih – ketraitan mengenai virus, kerusakan pada rute konektifitas, kecepatan koneksi yang berbeda mengingtakan kita  pada perubahan volume pengguna di seluruh penjuru, dan pesan kesalahan yang terdapat dilaya mengingatkan kita untuk bagaimana cara memahami sebuah internet. Dan internet merupakan ruang untuk berimajinasi dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, dan hal yang biasa.  Tapi itu bisa dikatakan pantas karena dapat menghubungkan antar muka di seluruh dunia (Bakardjieva 2005).
                The World Wide Web is, as David Gauntlett (2004: 5)  dirangkum ‘ sebuah penggunaan antar  muka pada internet’. Web juga memiliki cerita yang  terkenal, yang dikembagkan oleh  Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di mega-laboratorium yang disebut CERN. Berners-lee sedang bekerja untuk memecahkan beberapa masalah di cern hubungannya dengan para ilmuwan berbagi dan mengakses informasi, dan akhirnya dia menulis sebuah program yang berubah internet ke sebuah penerbitan media melalui, untuk mengulangi gauntlett, sebuah antarmuka user-friendly. Lahirnya  world wide web pada tanggal 6 agustus 1991, beberapa tahun sebelum inovasi yang menakjubkan ini terjadi, ketika berners-lee memunculkan ide secara luas dan bebas yang tersedia di browser yang disebut mosaic. Tanggal lahir dari World Wide Web sering dikutip sebagai 6 Agustus 1991 , meskipun itu beberapa tahun sebelum inovasi menakjubkan ini benar-benar lepas landas , ketika ide Berners -Lee adalah bergabung ke browser secara luas dan tersedia secara bebas disebut Mosaic . Web adalah cara

    PADA TB: Menjelajahi WORLD WIDE WEB 31
    mengelola konten di Internet , berdasarkan protokol dan standar bersama. ini berarti bahwa semua jenis bahan dibuat tersedia , dapat disimpan dan diakses dari semua jenis komputer ( memberikan itu memiliki daya komputasi yang diperlukan dan koneksi ) ,berkat penggunaan bahasa komputer umum , Hypertext Markup Language atau HTML . HTML ( atau itu ) seperti Esperanto dari Web , cara untuk 'menerjemahkan' berbagai jenis data dan memindahkan mereka di Internet , di mana Browser dapat menemukan mereka . Tapi, ada komponen kunci kedua untuk Berners - Lee inovasi : hyperlink . Ini benar-benar kekuasaan Web, dalam hal ini adalah cara menghubungkan koleksi data , seperti halaman web , bersama-sama . Hyperlink , bersama dengan mesin pencari mereka pintu - pembuka ' , telah memberi kita pengalaman bergerak melalui World Wide Web , navigasi dengan mengklik link dan diangkut dari halaman ke halaman , situs ke situs . Jadi , World Wide Web adalah cara kunci mengakses ,mengelola , menghubungkan , memproduksi dan mengkonsumsi informasi melalui Internet .

    Walaupun ada kegunaan lain yang signifikan dari Internet , terutama email , sebagian besar waktu
    kebanyakan dari kita menggunakannya untuk mengakses World Wide Web . Tapi di mana World Wide Web, atau Internet - dan di mana kita ' pergi' saat kita menggunakannya ?
    Pada satu tingkat , kita tidak akan di mana saja : kita berada di depan layar , kami perangkat komputasi menghubungkan kita ke perangkat lain , dengan streaming data antara mereka. Namun , seperti sudah saya katakan sebelumnya (lihat Bell 2001 ) , kita harus berpikir tentang kacang lebih
    dan baut , kabel dan keripik , bit dan byte : kita harus berpikir tentang simbolik dan aspek pengalaman yang online .
    Cyberspace dan Cyberculture antara istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan ini
    dimensi Internet dan World Wide Web . Kata dunia maya memiliki lagi kisah terkenal di balik itu , melainkan diambil dari fiksi ilmiah ( sf ) novel, teks kunci dalam sebuah subgenre dari sf disebut cyberpunk : Neuromancer ( 1984) oleh William Gibson . Gibson terpesona menyaksikan orang-orang muda bermain game komputer arcade ,
    mengagumi tingkat perendaman ia melihat - cara mereka begitu terlibat dalam
    permainan berlangsung di layar , namun mengalami tubuh . Dia menggunakan observasi ini untuk
    menyulap jaringan komputer yang saling berhubungan dan menggunakan data yang dimasukkan pengguna
    dengan langsung menghubungkan kesadaran mereka ke jaringan atau matriks - sebuah proses yang disebut
    ' Pembajakan dalam' . Setelah masuk , pengguna bisa lulus sepanjang jaringan dan mengakses
    databanks , yang berkisar sebelum mereka seperti gedung pencakar langit . Sebagian besar datascape ini
    korporat yang dimiliki , dan Gibson ' pahlawan ' adalah hacker dan lainnya ' koboi ' yang
    sering secara ilegal memasuki bank-bank (lihat Cavallaro 2000 ) .
    Sf hidup Gibson membayangkan memiliki , beberapa komentator berpendapat , efek yang kuat
    tentang bagaimana Internet dan World Wide Web ternyata , apakah ini benar atau tidak ,
    titik kunci adalah bahwa sumber daya simbolik seperti novel sf , film, dan sebagainya memiliki
    peran penting dalam membentuk pemahaman kita dan pertemuan dengan
    teknologi . Untuk sementara , terutama pada 1990-an , dunia maya adalah tangan pendek berguna
    istilah untuk menggambarkan orang-orang pemahaman dan pertemuan . Beberapa akademisi - diriku
    termasuk - lebih suka istilah yang lebih luas , ' cyberculture ' , digunakan untuk menandai cara di mana
    hal-hal seperti Net dan Web yang sekaligus membentuk dan dibentuk oleh budaya - yang
    Internet bukan hanya artefak teknologi , itu adalah fenomena budaya , dan kedua
    ' Alam ' tidak dapat tergerai . Sementara kritikus lain berpendapat bahwa istilah ini memiliki
    kehilangan relevansinya , dan harus dibuang dalam mendukung kata-kata baru lebih - Media Baru ,
    32 KULTUR DIGITAL
    budaya mungkin, atau digital - sebagian dari kita keras kepala menggantungkan itu , baik untuk lebarnya
    dan untuk resonansi sf : itu mengingatkan kita bahwa kita mengalami Internet dan Dunia
    Wide Web yang kompleks dan kadang-kadang cara yang tidak terduga , melipat bersama bahwa
    diwujudkan , pengalaman material ( duduk di depan komputer , mengetik dan gawping di layar )
    dengan cerita simbolik yang beredar , seperti yang tentang ' dampak ' baru
    teknologi ( baik positif maupun negatif ) , dan orang-orang seperti sf yang memprediksi atau
    Dugaan kemungkinan masa depan ( untuk lebih lanjut tentang ini, lihat Bell 2001; untuk tanggapan kritis
    cyberculture , lihat Gauntlett 2004; Perak 2004) . Tapi apa jenis pengalaman yang
    Oleh karena itu diproduksi dan dikonsumsi ? Apa, dalam jangka pendek, yang kita lakukan ketika kita menggunakan
    Net dan Web ?
    ' Melakukan ' Internet
    Salah satu cara untuk menjawab pertanyaan ini adalah fokus pada penggunaan : apa yang kita menggunakan Internet untuk ?
    Kita bisa membangun sebuah daftar rapi menggunakan aktual dan mungkin, meskipun ini adalah terkenal
    sensitif terhadap waktu daftar , karena penggunaan baru muncul dengan menakjubkan ( atau mengkhawatirkan ) frekuensi . itu
    Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang , melalui berbasis teks
    berarti seperti email atau forum ' chatting ' seperti MSN , menggunakan audio , baik melalui voice over
    IP telepon ( seperti Skype ) atau melalui file suara ( pesan direkam) , melalui
    sarana audiovisual , seperti melalui Webcam . Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima
    informasi dalam berbagai format , termasuk teks , gambar diam dan bergerak , dan
    terdengar . Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui
    tentang praktis apa pun , untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda ...
    Sudah , seperti yang Anda lihat , daftar ini menjadi cukup sibuk . Dan pengguna telah menjadi sangat
    canggih dalam cara mereka menggunakan semua internet yang ditawarkan , berputar kegunaan baru keluar
    sepanjang waktu . Beberapa manfaat ini adalah preset atau dikonfigurasi ke Internet atau yang
    cabang , tetapi yang lain lebih atau kurang diinginkan . Email awalnya dilihat sebagai sedikit
    lebih dari sebuah add -on untuk pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke
    komputer untuk membuat lebih efisien penggunaan kekuatan pemrosesan mereka , namun , memiliki email
    menjadi media komunikasi hampir di mana-mana - terlalu mana-mana, jika kisah-kisah
    email yang berlebihan dan kecanduan email adalah sesuatu untuk pergi oleh . Banyak dari kita sekarang merasa
    terputus dan tidak tenang jika kita tidak bisa login pada setidaknya sekali sehari dan periksa kami
    pesan , namun kembali 20 tahun dan pekerjaan dan kehidupan kita berdetak lebih cukup cakap
    tanpa email . Namun demikian , penggunaan seperti email telah menjadi begitu dijahit ke kain
    kehidupan sehari-hari bagi jutaan pengguna , sehingga biasa ke titik banalitas .
    Tapi ada juga sejarah untuk penggunaan Internet dan World Wide Web ;
    atau, lebih tepatnya , satu set sejarah : beberapa sejarah kekuasaan , yang lain berbicara tentang perlawanan. dari
    hari-hari awal di komunitas militer dan ilmiah , difusi Internet
    selalu terjebak di antara dua lintasan , satu menuju keterbukaan yang lebih besar
    dan kebebasan , yang lain terhadap kontrol yang lebih besar dan dominasi . Pada pertengahan 1990-an , untuk
    Misalnya , ada banyak berbicara tentang bagaimana internet itu ( 1 ) membebaskan pengguna dari mereka
    identitas ' kehidupan nyata ' dan tubuh , memungkinkan mereka untuk membuat kembali diri mereka sendiri , misalnya pada
    situs interaktif berbasis teks seperti MUD ( ' multi-user - ruang bawah tanah , Domain atau Dimensi ' ) ,
    dan ( 2 ) memungkinkan jenis baru dari ' komunitas virtual ' untuk membentuk, menghubungkan orang
    dengan identitas atau kepentingan bersama, orang-orang yang sekarang bisa menemukan global, jaringan


    kesamaan ( pada mantan , lihat Turkle 1995; pada yang terakhir , Rheingold 1993 ) . kedua
    argumen menghasilkan banyak panas , sebagai pendukung disarankan dunia baru berada di
    membuat , dimungkinkan oleh teknologi , sedangkan kritikus melihat bukan penarikan dari ' kehidupan nyata '
    dan rekah masyarakat ke dalam kelompok-kelompok minat khusus kecil tak berujung .
    Ini gelombang perdebatan diikuti pada akhir 1990-an oleh suatu periode ketika banyak
    komentator khawatir bahwa dunia maya akan segera diambil alih , dijajah oleh
    kapitalisme korporasi . Keberhasilan Internet dan World Wide Web itu menyebabkan
    maya perampasan tanah , terwujud dalam kedua yang disebut ' dot.com booming ' , ketika baru
    generasi pengusaha internet mulai untuk memulai bisnis online trading , dan
    dengan adanya peningkatan perusahaan gaya lama di Internet - terutama
    perusahaan komputer seperti Microsoft dan konglomerat media seperti yang
    Murdoch Group. Terlebih lagi , migrasi online kegiatan sebelumnya secara offline
    seperti belanja terlihat oleh beberapa kritikus sebagai sekaligus mengevakuasi ' kehidupan nyata ' ( sekarang orang
  • GET A FREE QUOTE NOW

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.

    Titis Melanty. Diberdayakan oleh Blogger.
    I WISH I COULD TELL SOMEBODY SOMETHING I FEEL, NO BODY KNOW I'VE GOT A CRUSH ON YOU!

    it's me

    Foto saya
    Tangerang Selatan, Banten, Indonesia
    Hello i am an UI/UX Designer. I loved my job as well :).

    song

    [soundcloud url="https://api.soundcloud.com/tracks/58645722" params="auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&visual=true" width="100%" height="450" iframe="true" /]

    Click here for Myspace Layouts
    ADDRESS

    South Tangerang, Indonesia

    EMAIL

    titismelll@gmail.com

    Copyright © 2017 T-M. Designed By Portfolio Blogger Template | Distributed By Gooyaabi Templates
    Made With