2. Di net
Menjelajahi
dunia web yang luas / menjelajahi WWW
David bell
Lebih dari teknologi
baru, internet telah mewakili pemikiran pada masa kini. Sebuah bahasa yang telah dikembangkan yang
memiliki pengaruh yang luas terhadap kehidupan kita.
(marshall
2004: 45)
Tujuan saya dalam bab ini untuk mengembangkan, istilah internet dan dunia web yang
lebih luas sebagai bentuk fenomena yang tidak terpisahkan untuk memahami media
baru. Saya menggunakan istilah ‘socio-technical’ untuk membuat masyarakat
membaur dengan teknologi; sehingga objek seperti Komputer telah menjadi bagian
sekumpulan teknologi sosial tertentu (socio-technical). Gagasan ini telah
berlangsung lama dalam perdebatan akademis ilmu sosiologi dan teknologi. Saya
juga telah menggunakan istilah ‘socio-technical’ untuk kedepan bahwa internet dan dunia web secara bersamaan mereka bisa bekerja sama dalam hal software,
isi, ide pengalaman dan praktek secara kompleks. Ide ini dibahas untuk meluruskan beberapa hambatan dan mungkin membantu kita memahami bagaimana kita
dapat mempelajari WWW (World Wide Web).
Tampilan,
jaringan dan web
Internet adalah pemikiran terbaik sebagai penghubung, jaringan Komputer
global (dan ‘perangkat komputasi’ personal seperti telepon). Pada akhir 1960an,
berbagai eksperimen dalam
komunikasi jaringan sedang
dilakukan, semua
didorong oleh semangat bersama untuk menemukan penggunaan baru dari teknologi
yang muncul dalam bidang perhitungan dan
telekomunikasi. di
antaranya adalah ARPANET, sebuah jaringan kecil yang didirikan oleh departemen pertahanan AS, dan dihubungkan bersama membentuk Komputer yang besar (abbate 2000). Untuk sebagian orang , ini adalah cerita tertentu
dari internet, seperti pada strategi
dalam Perang Dingin DoD. -
membangun jaringan yang mampu menghindari serangan nuklir - berarti
bahwa sampai hari ini internet adalah pada proyek pemerintahan militer (Edwards 1996). Namun penting juga untuk tidak melebih -lebihkan
sesuatu yg berasal dari internet
dan diingat juga bahwa pembangunan adalah bagian dari keterkaitan
sejumlah politik, ekonomi dan teknologi proyek yang kurang lebih di dukung oleh
Negara, beberapa industry komputer, beberapa kontra yang muncul dari
kelompok-kelompok hacker yang tertarik
membuat komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau revolusi. Kutipan
ini sering berbeda dalam tujuan mereka tetapi keyakinan mereka bahwa computer
sebagai alat memajukan Negara (namun yang telah di konfigurasi).
Tentu saja, internet bukan hanya
sebuah computer atau saluran telepon ( yang sampai saat ini menjadi simpul dari
internet). Perangat lunak khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP,
FTP, HTTP dan IP), yang memungkinkan data untuk meneruskan jaringan dari node
ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat dan waktu yang tepat, dengan
cara yang benar. Ada software internet yang dapat menyajikan antar muka dalam
cara tertentu. Yang sebelumnya adalah berbasis tulisan yang digabungkan
beberapa content suara, teks, dan gambar diam ataupun bergerak. Sekarang,
beberapa dari komentator mengatakan bahwa konten-konten tersebut bukan bagian
dari internet, itu adalah hal yang dibawa oleh Internet. Tapi sebenernya
internt tidak akan berguna jika tidak memiliki konten yang telah disebutkan.
Dan sekarang banyak internet dengan tatap muka melalui layar (pada komputer,
televisi, BlackBerry, PDA atau telepon, dan MP3 player juga bisa menyimpan file
suara). Dari pengalaman internet kita secara nyata dimediasasika oleh layar,
apapun yang kita kirim lwat e-mail atau buku elektronik (Harries 2002). Kadang
kami berfikir internet merupakan sesuatu yang lebih – ketraitan mengenai virus,
kerusakan pada rute konektifitas, kecepatan koneksi yang berbeda mengingtakan
kita pada perubahan volume pengguna di
seluruh penjuru, dan pesan kesalahan yang terdapat dilaya mengingatkan kita
untuk bagaimana cara memahami sebuah internet. Dan internet merupakan ruang
untuk berimajinasi dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan,
dan hal yang biasa. Tapi itu bisa dikatakan
pantas karena dapat menghubungkan antar muka di seluruh dunia (Bakardjieva
2005).
The World Wide Web is, as
David Gauntlett (2004: 5) dirangkum ‘
sebuah penggunaan antar muka pada
internet’. Web juga memiliki cerita yang
terkenal, yang dikembagkan oleh
Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di mega-laboratorium yang
disebut CERN. Berners-lee sedang
bekerja untuk memecahkan beberapa masalah di cern hubungannya dengan para
ilmuwan berbagi dan mengakses informasi, dan akhirnya dia menulis sebuah
program yang berubah internet ke sebuah penerbitan media melalui, untuk
mengulangi gauntlett, sebuah antarmuka user-friendly. Lahirnya world wide web pada tanggal 6 agustus 1991, beberapa
tahun sebelum inovasi yang menakjubkan ini terjadi, ketika berners-lee memunculkan
ide secara luas dan bebas yang tersedia di browser yang disebut mosaic. Tanggal
lahir dari World Wide Web sering dikutip
sebagai 6 Agustus 1991 , meskipun itu beberapa tahun sebelum inovasi menakjubkan ini
benar-benar lepas landas , ketika ide Berners -Lee adalah bergabung ke browser secara luas dan
tersedia secara bebas disebut Mosaic . Web adalah cara
PADA TB: Menjelajahi WORLD WIDE WEB 31
mengelola konten di Internet ,
berdasarkan protokol dan standar bersama. ini berarti bahwa semua jenis bahan dibuat
tersedia , dapat disimpan dan diakses dari semua jenis komputer ( memberikan itu
memiliki daya komputasi yang diperlukan dan koneksi ) ,berkat penggunaan bahasa komputer umum
, Hypertext Markup Language atau HTML . HTML ( atau itu )
seperti Esperanto dari Web , cara untuk 'menerjemahkan' berbagai jenis data
dan memindahkan mereka di Internet , di mana Browser dapat menemukan mereka . Tapi,
ada komponen kunci kedua untuk Berners - Lee inovasi : hyperlink . Ini benar-benar
kekuasaan Web, dalam hal ini adalah cara menghubungkan koleksi data , seperti
halaman web , bersama-sama . Hyperlink , bersama dengan mesin pencari mereka pintu - pembuka '
, telah memberi kita pengalaman bergerak melalui World Wide Web , navigasi dengan
mengklik link dan diangkut dari halaman ke halaman , situs ke situs .
Jadi , World Wide Web adalah cara kunci mengakses ,mengelola , menghubungkan ,
memproduksi dan mengkonsumsi informasi melalui Internet .
Walaupun ada kegunaan lain yang
signifikan dari Internet , terutama email , sebagian besar waktu
kebanyakan dari kita menggunakannya
untuk mengakses World Wide Web . Tapi di mana World Wide Web, atau Internet - dan di mana kita
' pergi' saat kita menggunakannya ?
Pada satu tingkat , kita tidak akan di
mana saja : kita berada di depan layar , kami perangkat komputasi menghubungkan kita
ke perangkat lain , dengan streaming data antara mereka. Namun , seperti sudah saya
katakan sebelumnya (lihat Bell 2001 ) , kita harus berpikir tentang kacang
lebih
dan baut , kabel dan keripik , bit dan
byte : kita harus berpikir tentang simbolik dan aspek pengalaman yang online .
Cyberspace dan Cyberculture antara
istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan ini
dimensi Internet dan World Wide Web .
Kata dunia maya memiliki lagi kisah terkenal di balik itu ,
melainkan diambil dari fiksi ilmiah ( sf ) novel, teks kunci dalam sebuah subgenre dari
sf disebut cyberpunk : Neuromancer ( 1984) oleh William Gibson . Gibson terpesona menyaksikan
orang-orang muda bermain game komputer arcade ,
mengagumi tingkat perendaman ia
melihat - cara mereka begitu terlibat dalam
permainan berlangsung di layar , namun
mengalami tubuh . Dia menggunakan observasi ini untuk
menyulap jaringan komputer yang saling
berhubungan dan menggunakan data yang dimasukkan pengguna
dengan langsung menghubungkan kesadaran
mereka ke jaringan atau matriks - sebuah proses yang disebut
' Pembajakan dalam' . Setelah masuk ,
pengguna bisa lulus sepanjang jaringan dan mengakses
databanks , yang berkisar sebelum
mereka seperti gedung pencakar langit . Sebagian besar datascape ini
korporat yang dimiliki , dan Gibson '
pahlawan ' adalah hacker dan lainnya ' koboi ' yang
sering secara ilegal memasuki
bank-bank (lihat Cavallaro 2000 ) .
Sf hidup Gibson membayangkan memiliki
, beberapa komentator berpendapat , efek yang kuat
tentang bagaimana Internet dan World
Wide Web ternyata , apakah ini benar atau tidak ,
titik kunci adalah bahwa sumber daya
simbolik seperti novel sf , film, dan sebagainya memiliki
peran penting dalam membentuk
pemahaman kita dan pertemuan dengan
teknologi . Untuk sementara , terutama
pada 1990-an , dunia maya adalah tangan pendek berguna
istilah untuk menggambarkan
orang-orang pemahaman dan pertemuan . Beberapa akademisi - diriku
termasuk - lebih suka istilah yang
lebih luas , ' cyberculture ' , digunakan untuk menandai cara di mana
hal-hal seperti Net dan Web yang
sekaligus membentuk dan dibentuk oleh budaya - yang
Internet bukan hanya artefak teknologi
, itu adalah fenomena budaya , dan kedua
' Alam ' tidak dapat tergerai .
Sementara kritikus lain berpendapat bahwa istilah ini memiliki
kehilangan relevansinya , dan harus
dibuang dalam mendukung kata-kata baru lebih - Media Baru ,
32 KULTUR DIGITAL
budaya mungkin, atau digital -
sebagian dari kita keras kepala menggantungkan itu , baik untuk lebarnya
dan untuk resonansi sf : itu
mengingatkan kita bahwa kita mengalami Internet dan Dunia
Wide Web yang kompleks dan
kadang-kadang cara yang tidak terduga , melipat bersama bahwa
diwujudkan , pengalaman material (
duduk di depan komputer , mengetik dan gawping di layar )
dengan cerita simbolik yang beredar ,
seperti yang tentang ' dampak ' baru
teknologi ( baik positif maupun
negatif ) , dan orang-orang seperti sf yang memprediksi atau
Dugaan kemungkinan masa depan ( untuk
lebih lanjut tentang ini, lihat Bell 2001; untuk tanggapan kritis
cyberculture , lihat Gauntlett 2004;
Perak 2004) . Tapi apa jenis pengalaman yang
Oleh karena itu diproduksi dan
dikonsumsi ? Apa, dalam jangka pendek, yang kita lakukan ketika kita
menggunakan
Net dan Web ?
' Melakukan ' Internet
Salah satu cara untuk menjawab
pertanyaan ini adalah fokus pada penggunaan : apa yang kita menggunakan
Internet untuk ?
Kita bisa membangun sebuah daftar rapi
menggunakan aktual dan mungkin, meskipun ini adalah terkenal
sensitif terhadap waktu daftar ,
karena penggunaan baru muncul dengan menakjubkan ( atau mengkhawatirkan )
frekuensi . itu
Internet dapat digunakan untuk
berkomunikasi dari orang ke orang , melalui berbasis teks
berarti seperti email atau forum '
chatting ' seperti MSN , menggunakan audio , baik melalui voice over
IP telepon ( seperti Skype ) atau
melalui file suara ( pesan direkam) , melalui
sarana audiovisual , seperti melalui
Webcam . Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima
informasi dalam berbagai format ,
termasuk teks , gambar diam dan bergerak , dan
terdengar . Hal ini dapat digunakan
untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk
mengetahui
tentang praktis apa pun , untuk
memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda ...
Sudah , seperti yang Anda lihat ,
daftar ini menjadi cukup sibuk . Dan pengguna telah menjadi sangat
canggih dalam cara mereka menggunakan
semua internet yang ditawarkan , berputar kegunaan baru keluar
sepanjang waktu . Beberapa manfaat ini
adalah preset atau dikonfigurasi ke Internet atau yang
cabang , tetapi yang lain lebih atau
kurang diinginkan . Email awalnya dilihat sebagai sedikit
lebih dari sebuah add -on untuk
pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke
komputer untuk membuat lebih efisien
penggunaan kekuatan pemrosesan mereka , namun , memiliki email
menjadi media komunikasi hampir di
mana-mana - terlalu mana-mana, jika kisah-kisah
email yang berlebihan dan kecanduan
email adalah sesuatu untuk pergi oleh . Banyak dari kita sekarang merasa
terputus dan tidak tenang jika kita
tidak bisa login pada setidaknya sekali sehari dan periksa kami
pesan , namun kembali 20 tahun dan
pekerjaan dan kehidupan kita berdetak lebih cukup cakap
tanpa email . Namun demikian ,
penggunaan seperti email telah menjadi begitu dijahit ke kain
kehidupan sehari-hari bagi jutaan
pengguna , sehingga biasa ke titik banalitas .
Tapi ada juga sejarah untuk penggunaan
Internet dan World Wide Web ;
atau, lebih tepatnya , satu set
sejarah : beberapa sejarah kekuasaan , yang lain berbicara tentang perlawanan.
dari
hari-hari awal di komunitas militer
dan ilmiah , difusi Internet
selalu terjebak di antara dua lintasan
, satu menuju keterbukaan yang lebih besar
dan kebebasan , yang lain terhadap
kontrol yang lebih besar dan dominasi . Pada pertengahan 1990-an , untuk
Misalnya , ada banyak berbicara
tentang bagaimana internet itu ( 1 ) membebaskan pengguna dari mereka
identitas ' kehidupan nyata ' dan
tubuh , memungkinkan mereka untuk membuat kembali diri mereka sendiri ,
misalnya pada
situs interaktif berbasis teks seperti
MUD ( ' multi-user - ruang bawah tanah , Domain atau Dimensi ' ) ,
dan ( 2 ) memungkinkan jenis baru dari
' komunitas virtual ' untuk membentuk, menghubungkan orang
dengan identitas atau kepentingan
bersama, orang-orang yang sekarang bisa menemukan global, jaringan
kesamaan ( pada mantan , lihat Turkle
1995; pada yang terakhir , Rheingold 1993 ) . kedua
argumen menghasilkan banyak panas ,
sebagai pendukung disarankan dunia baru berada di
membuat , dimungkinkan oleh teknologi
, sedangkan kritikus melihat bukan penarikan dari ' kehidupan nyata '
dan rekah masyarakat ke dalam
kelompok-kelompok minat khusus kecil tak berujung .
Ini gelombang perdebatan diikuti pada
akhir 1990-an oleh suatu periode ketika banyak
komentator khawatir bahwa dunia maya
akan segera diambil alih , dijajah oleh
kapitalisme korporasi . Keberhasilan
Internet dan World Wide Web itu menyebabkan
maya perampasan tanah , terwujud dalam
kedua yang disebut ' dot.com booming ' , ketika baru
generasi pengusaha internet mulai untuk
memulai bisnis online trading , dan
dengan adanya peningkatan perusahaan
gaya lama di Internet - terutama
perusahaan komputer seperti Microsoft
dan konglomerat media seperti yang
Murdoch Group. Terlebih lagi , migrasi
online kegiatan sebelumnya secara offline
seperti belanja terlihat oleh beberapa
kritikus sebagai sekaligus mengevakuasi ' kehidupan nyata ' ( sekarang orang